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用来制作海报还是不错的效果!

 

效果图制作分为三个部分:首先把人物抠出来,方法任意;然后用裂纹素材给脸部及肤色等区域增加裂纹;最后用碎片素材增加碎片,局部增加火焰效果,再整体润色即可。

最终效果

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1、打开素材美女,这个图已经是扣好的。我们要再把它重新抠出来单独使用,方法有很多。调整边缘,魔术棒什么的,对这个图很简单都能拿到。

然后我这里要说的是RGB通道混合抠图(通道抠图其中的一种),点击通道面板,可以看到有4个通道图层分别是RGB通道、红色通道、绿色通道、蓝色通道。

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2、这里我们看到有快捷键 Ctrl+2 、Ctrl+3、Ctrl+4、Ctrl+5;实际上比较少人去按,但是这个这个快捷键真的很方便。然后要载入某个通道选区的话 可以Ctrl+Alt+对应的通道编号,例如要载入红色通道的选区,可以直接Ctrl+Alt+3。然而通常我们大部分都是按Ctrl 点击 红色通道的缩略图,这样来载入选区的。

3、现在按Ctrl+Shift+i 反选,然后点击RGB通道(也可以直接Ctrl+2),再点击图层面板新建一个空白图层,然后设置前景色为红色(R= 255 G=0 B=0),设置好前景色之后,按Alt+Delete 填充前景色。

4、填充好了之后,隐藏掉这个图层,回到通道面板。现在选择绿色通道,按Ctrl 点击绿色通道缩略图载入选区—-反选,然后回到图层面板,新建一个空白图层,设置景色为绿色 R = 0 G=255 B=0,并且填充绿色,填充好之后隐藏图层。

5、既然我们都说到快捷键了,所以来感受一下快捷键的便捷吧。我们都知道蓝色通道刚刚看到的是编号5
所以我们现在要载入蓝色通道的话可以直接 Ctrl+Alt+5 (载入蓝色通道),然后Ctrl+Shift+i(反选)

然后设置前景色为 R = 0 G=0 B=255,再Ctrl+Shift+N 回车 (新建一个空白图层)再Alt+Delete (填充前景色),再Ctrl+D(取消选择)只要快捷键熟练这几个步骤就几秒钟的事情。 3个通道的RGB图层都搞定了就让它都显示出来。

6、可以看到现在这个效果根本不是我们想要的效果,但是没关系。现在只要把3个图层都选中(点图层1按住Shift点击图层3),然后统一把它们的混合效果设置为 【滤色】 ,再Ctrl+ E 把它们合并成一个图层,再 Ctrl+I 反相 ,颜色就正确了。

这个办法也适合纯黑色背景的素材抠图,比如抠火、闪电、玻璃等。一会教程结束会放点素材给大家练手。这些具有半透明效果的材质,背景纯黑色的 就不用反相,更加方便。

7、隐藏掉背景图层,可以发现我们抠出来的图是半透明的,有时候不是我们想要的。比如我们要用到黑色的背景的时候会发现,它这个效果完全不是我们想要的。

8、很显然这样的RGB通道抠图不适合用再这个案例里面(是不是有一种被坑了的感觉),既然已经到了这一步,如果要回到起点用其它调整边缘,通道、钢笔啊之类的方法来做的话那这个教程就没意义了,那不妨我们就来找找偏门冷门的办法来挖掘看看能不能搞定。

发这个教程目的是为了让大家发散思维遇到瓶颈或者是陌生的领域的时候如何去解决问题,而不是去用那些老办法(老办法固然快捷效率高),我们探索出来的办法也许不是最有效率的东西,但它能开启我们某一领域的东西,那就是打破传统手法的思想禁锢,这个对开启的是我们的探索能力,和尝试新东西的创造力,对提高创作也是有一定的帮助。

在这里我当初也尝试了好多方法来完成它这个不足的地方 各种混合效果都不能解决这个问题,这里我用了一个比较笨的办法就是把它转为选区之后,在下面填充白色的图层。但新的问题又来了要把它转为选区,我们通常是按Ctrl 点击缩略图,由于这个图层里面有一定的透明关系在里面所以我不能完完全全地把它变成轮廓的选区。

9、所以,我们要解决的是让它变成我们想要的选区,这个是我们要解决的办法常规的办法,我可能会先想到魔术棒工具,来载入选区,反选然后填充白色,但这个效果很糟糕,完全达不到预期的效果。

10、在黑色图层上面新建一个空白图层(一会用来填充白色的),然后按Ctrl点击黑色图层这样会把 整个画布都载入了 (也可以Ctrl+A )按Ctrl+Alt 不放,鼠标移到美女图层的缩略图会发现指针有一个减号(没办法截图)点击一下,发现会载入美女图层了,但依然还有透明区域的选区。不管它,继续按Ctrl+Alt 不放,鼠标再点击一下缩略图,透明部分选区变小了,多按几次,透明区域的选区就慢慢没了。最终变成这样。

11、然后反选一下这样就得出我们想要的轮廓了,然后在图层3 填充白色就可以得到较好的轮廓了。但是我们发现,鼻子部分和耳朵部分高光没了,连边缘体毛都被显示出来了毛绒绒的。实际上这个效果也是曾经有人求的抠发丝的效果原理是一样的。但在这图里面这些体毛很明显是多余的。不是我们需要的东西。

12、这个影响美观但没关系,缺失的我们用画笔给她补回去,多余的用蒙板擦掉就可以了。添加个蒙板这些都就不是问题了。用3号画笔,不透明度40%左右,8像素大小,然后放大图片慢慢处理擦除掉。细节方面是需要点耐心,常言道成功在于细节。擦好的效果如下,还不错。

13、发丝细节很完美。

14、另外一种方法是通过计算来创建个快照,然后把我们刚刚弄好的白色图层删掉。来尝试另外一种方法—-计算!在黑色的图层上面新建一个空白图层,然后Ctrl点击美女图层,载入选区。

15、顶部菜单 【图像】—–【计算】,参数如下。计算功能的计算方法都是依赖这些源1 和源2 的设置,改动一下就有一些不同的效果,注意下面的结果是选区,默认好像是新建文档。

16、然后把选区在空白图层上面填充白色,然后按Ctrl+D 取消选区来看下效果。

17、首先这个美女很明显比较亮 不太适合那种颓废沧桑的效果。所以新建一个调整图层—黑白。

18、然后拖入素材,图层混合选择 【正片叠底】,再添加蒙板,把裂纹修整一下。

19、这样感觉颜色还是有点亮,所以来给它添加个曲线调整图层。

20、调整之后效果就会好一些。拖入素材,然后【正片叠底】,调整位置,添加蒙板擦除多余的部分。

21、然后就是各种素材,正片叠底各种蒙板,这里大家自己发挥吧,重复的步骤比较多这里就不一步一脚印的去截图了。来看一下我贴好的效果(大家可以自己发挥创意没必要一模一样)。

22、然后拖入火山熔岩的素材复制多几层出来调整好位置,然后把他们合并在一起,图层混合选择【变亮】。

23、然后接下来的步骤需要一点耐心,主要是把火焰的地方用,自由套索工具,套选中合适的火焰,按V 复制拖动到合适的地方也可以用印章工具来,添加这些纹理。位置不好的也可以用变形工具调整,这里方法不限,都是很基础的操作。

如果觉得火焰不好控制的话可以复制多几层出来处理,或者取合适的素材,我找了3张比较合适的,随便都可以取样来贴图。当素材贴得差不多了 用涂抹工具 强度40%左右,用3号画笔在脖子周边擦出火苗的样子。

24、裂缝的火焰和边缘的火苗这个是体力活,需要耐性才能把细节做好,细节越好效果就越好。由于边打字边做教程的时间关系,我大致的做了差不多的效果。大家如果没事干的话,可以把优化更加细致。

25、隐藏黑色的背景图层,然后Ctrl+Alt+Shift+E 盖章图层。然后显示回黑色的背景,Ctrl+T 把这个图层拉宽放大,然后隐藏图层。

26、拖入粒子素材,复层多一层出来自由变换,调整好位置。把它建立一个组这样方便管理一些给它命名叫:粒子。

27、然后按住Ctrl+Shift 点击粒子图层的缩略图和它的副本,把这两个粒子图层转为选区,然后隐藏掉,显示被我们拉宽的图层。

28、然后反选,按Delete删除多余选区,这样就可以得到破碎粒子效果的图像了。

29、拖入火花素材,调整好位置并添加蒙板把多余的擦除掉。

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30、再拖入烟雾素材,调整好位置,图层混合效果—【变亮】,然后Ctrl+U 色相饱和度,把烟雾调整成跟火一样的颜色。

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31、然后添加蒙板,把下巴多余的部分擦除。这样我们整体就做好了,给它盖个章,剩下的就是调色了。

32、添加可调整图层—-照片滤镜—选择 【加温滤镜81】。这样,可以让整体的颜色看起来有一种发热的温度感,能提升主体的感知效果。

33、添加可调整图层—-色阶,让中间调分明一些。

34、添加可调整图层—–曲线,提亮高光,和降低边缘颜色让光聚焦在裂痕的位置。

35、新建一个空白图层命名火光,用柔边画笔把裂纹的部分画上红色。

36、然后高斯模糊,20像素,图层效果选为“滤色”。

最终效果:

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用专业的油画滤镜来制作绘画效果是比较快的,一两步就可以做出绘画的纹理,后期只需要渲染一下颜色,处理好细节,加强局部明暗即可。
原图
原图
<点小图查看大图>最终效果效果图

1、打开素材图片,按Ctrl + J 复制一层,便于我们对比查看调整前后的效果,不浪费大家的时间,基本的裁剪,处理就不废话了,然后执行:滤镜 > 滤镜库 > 艺术效果 > 干笔画,参数如下。

2、执行:滤镜 > 油画(没有这款滤镜的需要去网上下载),具体参数参考下图。

3、前面都是为了打基础,到这一步,画面会发生质一样的变化,执行:滤镜 > Camera raw滤镜,具体参数如下。

4、这一步,参数本着曝光 + 对比 – 阴影和黑色最大,清晰度和自然饱和度适当+,直到画面变得像一幅画为止。

5、这一步,细节调整最大,蒙版指数的调整的时候按住键盘的Alt,观察画面,黑白对比比较强烈就可以了,如下图。

6、这一步是调色,根据画面的不同做适当的调整,让你的画面更加二次元。

7、最后就是天空的部分,把天空抠出来,再找一张适合的天空素材加进去,适当调色融合进画面里面。最后可以加上类似足迹的字幕等。

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最终效果:

 

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Q版头像非常可爱,制作过程也不复杂。思路:先把人物单独抠出来,并把头像部分拉大,然后把眼睛部分也拉大;初步完成后用液化工具处理一下轮廓;最后给人物磨皮,润色,添加装饰即可。

原图

最终效果

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1、首先打开素材图。

2、把人物抠出来,抠图有困难的话请看这篇回答抠图有哪些高效的方法? – Adobe Photoshop,在此就不多赘述啦。

3、新建一个空白层。

4、渐变工具,选择你喜欢的颜色,径向渐变填充整个图层。

5、把刚才抠出来的人像拖进来。

6、用套索工具选出头部和部分脖子,Ctrl+J复制一层。

7、Ctrl+T,变形工具放大头部。

8、在脑袋这个图层添加蒙版,擦除多余部分,让放大后的头部与原图身体自然融合。

9、感觉头身比例仍然不够夸张,用变形工具把身体缩小一些。

10、套索工具分别选出左眼右眼,并复制两个图层。


11、摁住shift,同时选中左右眼图层,Ctrl+T酌情放大双眼。

12、降低眼睛图层透明度,把放大后的内眼角与原图内眼角对齐。

13、现在变成这样啦。

14、在双眼图层建立蒙版,用边角柔和的画笔工具将边缘过渡自然。

15、Ctrl+Alt+shift+E盖印可见图层,然后液化。液化这步可以自由发挥,我把耳朵用向前变形工具拉成了招风耳,肩膀线条改成了更平滑的溜儿肩,手腕胳膊改的更细,你也可以缩小嘴巴,把脖子液化的更细,一切都可以适度夸张。

16、导入Portraiture滤镜里磨皮(可做可不做)。

17、导入Topaz Detail滤镜里锐化一下(没安装可以不做)。

18、新建图层,模式为柔光,shift+F5填充50%中性灰。

19、现在用黑色画笔在这层涂抹是加深效果,用白色画笔涂抹则是提亮。这一步的目的是让照片更有质感。

20、为了增加趣味性,添加一根传输线。

21、前期动作不够夸张,于是把整个手部上移,看起来更有动感。

22、新建图层,“叠加”,选取粉色用画笔给人物加点腮红。

23、基本完工。

最后导入lightroom按照个人喜好调了下色,加了个暗角,完成最终效果。

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作者制作双重曝光的方法非常不错,过程:先选好人物与风景图片;把人物单独的抠出来;再把风景叠加到人物上面,调整好混合模式及不透明度;最后用画笔上色,把整体处理梦幻即可。
最终效果

1、首先,让我们用钢笔工具选出清晰的轮廓。头发的部分可以大致勾勒一个外形。将这个轮廓分离出来。

2、这时,对于已经分离出来的图片,就是用通道处理头发丝的问题了。进入通道面板,在三个通道中观察哪个通道的黑白最为分明,就像我在这里观察到的,绿色通道最分明,点击绿色通道右键,复制通道。

选中复制通道后,运用色阶命令,移动滑块,让黑的更黑,白的更白。这样做的目的就是为了拉大黑白的对比,调出黑白的选区。所以,等色阶调整好后,我们就按住ctrl并用鼠标单击通道缩略图,这时,画面中出现了选区。

3、再回到图层面板来,保持选区不变。如果你发现选区选中的是模特外部的区域,就采用Shift+Ctrl+I反选命令重新选中模特。在图层面板的下方直接单击蒙版的图标,为图层添加蒙版。

4、用大而软的白色画笔在蒙版上涂抹模特被蒙版遮住的部分,让它重新显示出来。

5、让我们在抠出的人物下方再添加一个背景#fbedd9。这个色调的选用让画面更暖。

6、拖入风景图,将风景图置于人物的上方,混合模式改为“滤色”。风景图放置的位置全靠设计师的临场发挥,将最有趣的部分相重叠,制造一种若影若现的梦幻感。

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7、为风景图层添加一个蒙版,在蒙版上用黑色画笔把超出人物的部分涂抹掉,你也可以根据自己的预期,选择溢出一部分有意思的地方。为了让枫叶的景象更为突出,我将人物图层的透明度降低到90%。

8、其实,梦幻感应该是一个因人而异的概念,但总体来说,就是一种似乎超越现实之上的感觉。在这个教程里,我想演绎的梦幻感就是用很多微弱的色光来营造一种梦幻的氛围。

在最上方新建一个图层,用一个大而软的笔刷,画上一个蓝色的圆点。把图层混合模式改为叠加,透明度降至70%。

9、按照这个方法,在图的上方运用色彩的变化去营造氛围。每个圆点可以新建一个图层。图层的混合模式、透明度、笔刷大小都可以自由地调试,选用最适合的效果。

为了让主体对象更加突出,在背景图层上方再新建一个图层,在中央用大而软的白色笔刷涂上一个圆。或者,为了让片子更暖,我还可以增加一个照片加温滤镜。修饰美化的细节必不可少,但是也不要太过火。我的最终效果如下:

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绘制眼睛虽然不是很难,不过前期的准备工作要非常充足。要能准确分解眼睛的每一个构成部分,了解它的结构和功能,这样画出来的效果才细腻,真实。

最终效果

1、基础知识:功能和结构

人类的眼睛结构和组成构造都是相似的:椭圆结构、两边尖削,有眼睑、眼睫和眉毛。很容易就能画出一只易辨认的眼睛,就像下面这幅图。

图中从上到下的元素列举如下:

1.眉毛:它保护你的眼睛,阻挡灰尘和额上的汗水。
2.眼睑褶:眼睛睁开状态时叠在眼球上,眼球上下都有。
3.眼眶:皮肤被一分为二,由于眼球的作用,呈现出椭圆形状。
4.眼睫毛:保护眼睛不受尘土、强光和额外感官刺激的伤害,在创作上,睫毛常用来体现女性特征。
5.眼白:组成眼球的主要部分。
6.虹膜:实际上是肌肉,是不是很神奇!虹膜收缩或者扩张,调节进入瞳孔的光线强弱。
7.瞳孔:中部的黑孔,我们通过这个洞看东西,光线进入这个黑孔,在我们的眼球内部形成图像。
8.泪腺:位于两眼内侧,泪水的来源,颜色偏粉。
9.泪腺皮肤褶:位于泪腺内侧。

2、不同的眼形

上面的眼睛速写只是一个典型范例,而现实中的眼睛形状会因为人种、地理甚至年龄的不同产生差异。

首先是最重要的因素:人种。
仔细观察不同人的照片,你肯定会发现差异。下面列举一些基础形状:从左到右从上到下依次是杏仁眼形、蒙古眼形(在其他国家的人眼中,中国人的眼睛普遍认为是这种样子。)、凹眼形、下垂眼。

3、不同视角与透视

下面一些例子可以体现不同角度下眼形的变化。

4、眼睛:灵魂的镜子

人类通过眼睛表达情感,虽然我们眼睛的形状和大小不尽相同,但是面对刺激时的反应却都本能地相似。
例如,我们在聚焦时眯眼、震惊时凝视、惊奇和恐惧时会瞪大眼睛。

只要是人类的眼睛,就会流露下面这些表情。大家可以试着快速辨别这些都是什么情绪,并且尝试着画一遍。练习这些表情,这样画画的时候你能够赋予角色更多情绪。

5、画出眼睛的轮廓

既然我们已经通过一只眼睛了解到这么多内容,现在让我们尝试将这些内容组合起来。快速的画出上面的眼睛,这样我们就能正经严肃地开始创作了,快跟我一起成为新一代米开朗基罗吧!

新建画布,将已有图层命名为“背景”,将前景色设置为#dcb6a3,背景色设置为#963931。

使用渐变工具(G),设置为前景色到背景色渐变,从左至右拖拉,创建出接近肤色的渐变图层。再使用画笔工具(B),使用硬圆笔刷,选择对“大小”和“不透明度”使用压力(译者按:找不到这两样的同学请看下面的示意图哦~),将前景色调整到#000000。

创建一个新的图层,命名为“线稿”,在上面画一个你喜欢的基础眼形。可以直接参考我们最早画的那只眼睛,也可以在后面列举的那些眼形里挑选一个。

6、赋予眼睛血肉:画眼白

第一步
让我们从构建基础开始——画眼白。虽然是叫“眼白”,但是眼球可不是纯白色的,它的颜色在淡灰色、米色和红色间变化,表面还附着红色的血丝。

首先建一个新的图层,命名为“眼白”,把这个图层拖到“背景”和“线稿”图层中间,使用灰白色(#ddc6bc)的硬圆笔刷画出眼白的基础颜色。

第二步、
在“眼白”图层的上面新建一个图层,右击,选择“创建剪贴蒙版”。我们会使用这一层来绘制阴影。眼球是一个球体结构,由于有凸面,中间部位接收的光照最多,比较亮。离中心较远的地方由于眼睑和眼睫毛的遮挡,受到的光照会更弱,则要用更深的颜色。

让我们使用画笔工具(B),挑硬圆笔刷,选择对“大小”和“不透明度”使用压力(同上)。调整笔刷大小,将前景色设置为#4f241e。在创建的剪贴蒙版上面沿着眼白边缘绘制,创造出光影效果和3D视觉。

第三步
用更深一些的色调,比如#220b07,在眼白的上方营造出由于上眼睑和眼睫毛遮盖产生的深色阴影。

7、画泪腺

第一步
由于泪腺附近的皮肤没有完全包裹住肌肉,所有要使用多一些粉色。需要注意的是,眼球和眼周肌肉其实并没有那么泾渭分明,它们互相影响互相融合。所以我们在画的时候,粉色也会渗入到眼白一些,下面我们会讲解。
将前景色设置为#853c2e,背景色设置为#5e2218。

使用同样的笔刷,用浅色画出眼角内部,然后再在眼角周围使用深一点的颜色。同时在附近的眼白加一点粉色。下面两张图是有线稿和没线稿的效果,大家可以对比一下。

第二步
接下来把前景色设置为#d77661,背景色设置为白色#ffffff,然后缩小笔刷。放大画布,在亮部增加一些高光——先使用浅粉,最后增加一点点纯白色高光。这样能体现出表面的湿度。

8、虹膜和瞳孔

第一步
在“眼白”和“线稿”中间新建一个图层,命名为“虹膜”。
将前景色设置为#6b3826,参考线稿,画出一个圆形。

第二步
有白色瞳孔的眼睛还是蛮恐怖的,现在我们用黑色#000000,在线稿的基础上在中间画出一个圆,来表示瞳孔。

9、添加虹膜的细节

第一步
又要新建图层啦!在“虹膜”图层上新增一层,命名为“虹膜细节”。
虹膜和瞳孔的部分会互相渗透,并且会渗入眼白。总之就没有绝对清晰的分界!
将前景色设置成#240b02,然后调整笔刷大小,沿着虹膜和瞳孔的边缘涂抹,注意要融合得自然一些。画地时候注意在虹膜上部营造出眼睑和眼睫投下的阴影,不要担心会画出去。

第二步
将前景色调到#54382a,前景色调整到#3f2315,将笔刷缩得更小些,放大画布,在棕色区域试着随意画出深浅不一的颜色。注意让这些笔触围绕中心的瞳孔呈辐射状。

第三步
接下来,我们要在虹膜上增加更多细节。将前景色调到#9b643f,将背景色调到#511f05,缩小笔刷至到几个像素大小,描绘虹膜肌肉细节。在绘画过程中可以使用“X”键在前景色和背景色之间切换。记得在你的色板中添加上这两种颜色,这样使用吸管工具(I)取色也很方便。

10、画眼睛高光
现在眼睛看起来比较扁平,那我们来加一点高光!
在“虹膜细节”上面新建一个图层,命名为“高光”,将前景色调整为白色#ffffff,先轻点用力,随后加重笔压,画出一个模糊柔软的白色光点。重复这一个步骤,增加几个小的光点。

11、上眼睑:层叠和褶皱
现在我们把眼球放一边,来加工一下眼睑和眼周的皮肤。依照我的个人经验,高质量的绘画一定是要着眼于全局,而不是只强调细节部分。

第一步
让我们在最上面新建一个图层,命名为“皮肤”,将前景色调为深棕色#2c0b02,背景色调整为淡粉色#d3a594。调整笔刷大小,画出眼睛边缘,要注意参考原来的线稿哦!
先使用深色绘画,然后按“X”键切换到浅色,描画靠近内眼角的部分,这部分本身的背景皮肤色也比较浅。

第二步
基于之前的线稿,使用深棕色画出眼皮褶子。

第三步
接下来,将前景色设置为#2b130d,背景色为#bc8370。先使用深色在靠近眼尾部的部分轻描,使轮廓看起来不那么生硬。在画这部分时,注意不要使用硬度高的线条,笔刷要柔和一些。

第四步
下一步,将你的前景色设置为#d5a197,背景色设置为#fcead8,进一步柔化一下褶皱的轮廓。绘画时在深粉色和浅粉色之间用“X”键切换。如果有需要,也可以使用减淡工具(O),设置成软圆笔刷,高光模式、不勾选保护色调,以获得更亮的高光。注意不要减淡过多哦。

12、画下眼睑

第一步
接下来要处理下眼睑,我们将使用跟之前同样的手法。
为了画起来更顺手,可以在点击图像-图像旋转,把图像旋转90度,当然这完全取决于你的习惯啦~

将前景色设置为#9e5b4a,将背景色调到#fecfbb。沿着眼睛下方轻描,把深色的线条融合一下,最后用浅色来画出高光。

第二步
我们要再精修一下粗糙的下眼睑。
这一步主要使用的颜色包括:#260f0b,#642e22,#c88a7c和#eac0a9。
建议将四种颜色涂在画布上(最好新建图层),这样能用吸管(I)工具取色,很方便。
让我们先在下眼睑右侧用#260f0b轻描,然后再在小褶皱处使用#eac0a9增加一点高光。

第三步
用#d18465在眼睛下部描画,就好像我们在生活中使用遮瑕膏化妆一样。如果你认为有必要,也可以在眼睛上部也这么做。

然后使用#eac0a9,在眼睛左下部和泪腺处描画,然后添加一点高光。对比下面两幅图,就能发现这一步前后的效果。

13、皮肤:最后的色彩处理
现在的皮肤看起来仍然像塑料一样不透气是不是?
那是时候做进一步的加工了!

使用砖色,例如#c54432,在眼睑周围轻轻画出一些细节点缀,特别是在下眼睑靠内侧的地方。不要太明显,只需要用较轻的笔触让眼睛看起来有生气,又不是画僵尸眼睛,所以就不要画得血红血红的。
一旦完成,就可以将前景色设置为偏紫的颜色,例如#937fa3,背景色设置成#b5544d。
在内眼角下方画出淡淡的眼影,这会使你画的眼睛看起来更加自然有生气!

在这一步,能够再增加一些细部的高光。对比下面两张图,感受一下这一步前后的差别。

14、皮肤:最后的材质处理
现在的皮肤看起来还是太光滑了,让我们再玩点花样!
将前景色设置为#f2c8a0,将背景色设置为#b5544d。使用压缩包里面的“Skin Texture”笔刷,轻轻的在皮肤周围营造质感,按“X”键切换颜色。最终应该呈现下面的效果。

15、画眼睫毛

第一步
再新建一个图层,命名为“眼睫毛”!
将前景色设置为#1a0906,将画笔(B)设置为硬圆笔刷,选择对“大小”和“不透明度”使用压力(同上)。
在“眼睫毛”图层上画上乱而有序的眼睫毛。需要注意的几点是:

眼睫毛不是直的,画的时候一定要有弧度
眼睫毛比较杂乱,试着参考一些涂着眼睫毛膏的眼睛的照片:眼睫毛经常互相交叉,呈现弯曲形态。
眼睫毛的根部比睫毛尖部要粗。

第二步
接下来我们需要给眼睫毛营造出立体效果。将前景色调整为#e7410e,然后沿着每一根睫毛轻刷。

第三步
接下来,我们需要在眼睛周围增加一些睫毛的阴影。
创建一个新的图层,命名为“眼睫毛阴影”。设置为正片叠底模式,将填充设置为70%(译者按:找不到的同学参考下面的示意图)。使用跟之前一样的笔刷,将颜色设置为#1f0b07,然后在下眼角外侧画一些睫毛阴影。然后打开滤镜-模糊-高斯模糊,半径设置为1.5。

16、眼睛细节:深度阴影
既然我们对眼睛的认识更加清楚了,我们回到眼球和虹膜,更加细致地刻画细节。比如让眼球看起来更加“立体”。

创建一个新的图层,将它拖到“皮肤”图层的上面,设置为正片叠底模式。
将前景色调整为#6f2719,然后在左下角轻刷增加阴影,参考下图体验一下前后差别。

17、眼睛细节:虹膜
相比于其他地方,虹膜看起来还是比较平,我们再来修饰一下。

第一步
使用一个较小的硬圆笔刷(B),打开钢笔压力和“不透明度”抖动。然后再调小笔刷,画一些辐射状地短线条,效果如下。

第二步
接下来画高光:在“虹膜”一层上新建一个图层,设置为颜色减淡模式,将填充降到40%左右。
将前景色设置为#f2c7b4,然后在虹膜的右下部刷出一个半月形状。

第三步
在“虹膜细节”上创建一个新的图层,设置为颜色减淡模式,将填充降低到30%。使用一个软圆笔刷(B)设置为溶解模式。轻轻的在虹膜区域涂刷,然后按住Ctrl E(Mac上是Command – E)将它与其他虹膜图层合并。

18、细节刻画
是时候做最后的修整了!

第一步
首先让我们增加一些血管。
将前景色设置为#5e2219,然后使用硬圆笔刷(B),打开钢笔压力和“不透明度”抖动,将画笔调整为2像素大小,轻轻地在内眼角的眼白上画出细小的血丝。

第二步
现在需要增加深度阴影。
创建一个新的图层,拖放到“皮肤”图层下面。将图层设置为正片叠底模式,将填充降为80%左右,命名为“阴影”。

将前景色设置为#3e1408,然后使用硬圆笔刷,只打开不透明度抖动,在眼白的边缘涂刷。
然后调整笔刷到2像素大小,在高光点上画出睫毛在瞳孔上方的倒影。

第三步
增加水光。
新建图层,命名为“水光”将它拖到“皮肤”图层上面。将前景色调成白色#ffffff,然后在眼白的底部画一些光点。

19、画眉毛

第一步
有眼睛当然得画眉毛对吧?
新建一个图层,命名为“眉毛”,然后将它放置在最顶层。将前景色调整为#47190b,使用一个硬圆笔刷,打开不透明度抖动,刷出眉毛的基础形状。

第二步
使用涂抹工具,选择对“大小”使用“压力”。涂抹眉毛,创造出一种毛茸茸的效果。

20、增加眉毛的细节

第一步
接下来,使用画笔工具(B),设置一个硬圆笔刷,选择对“大小”使用“压力”,画出一些细节的毛发。

第二步
将前景色设置为#9a3d1e,选择对“不透明度”使用“压力”,然后放大笔刷几个像素,增加一些亮度较高的细节。笔刷可以稍微凌乱、柔软一些,增加自然效果。

第三步
为了增加最后的细节,让我们将笔刷再调小到1~2像素左右大小,画出几道非常细小高亮的毛发。

21、眉毛与皮肤的融合

现在我们画出的眉毛看起来很漂亮,但还是不太自然。现在需要让眉毛与周围的皮肤更自然地融合。创建一个新的图层,放置到“眉毛”图层下。根据你的习惯设置为正片叠底或者线性加深模式。然后将填充降到40%,将图层命名为“眉毛融合”。

将笔刷变大一些,将前景色设置为深棕色,例如#502520,然后在眉毛周围轻刷。然后使用滤镜-模糊-高斯模糊,半径设定为3-4像素,效果如下。

22、可选步骤:化眼妆
我们还可以给眼睛补个妆!
比如我喜欢用柔和的金棕色系,例如#e88f04和#572013.

第一步
在“皮肤”图层上新建一层,设置为颜色混合模式,然后使用软圆笔刷,用金色涂刷,可适当调低填充。

第二步
接下来画深色的眼影。再创建新图层,设置为正片叠底模式,用背景色刷眼尾和上眼睑右侧。如果效果看起来太突兀,使用滤镜-模糊-高斯模糊做一下处理。

第三步
创建一个新的图层,设置为颜色减淡模式,将图层的填充降低到30%,前景色设置为#f7b283。先使用一个软圆笔刷,设置为溶解模式,然后涂抹,营造出一种闪闪亮的效果。然后使用压缩包中提供的“Makeup"笔刷,增加一些材质上的多样性。

最终效果:

笔刷下载地址

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教程思路非常不错,同样是老照片,作者把照片的局部换成旧照片,并加入了拿照片的手等,画面就感觉非常有创意。

最终效果

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1、打开素材图片。

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2、下面的水印直接裁剪掉。仅为练习用,不可商用呦。

3、再置入一张手拿纸片的素材。置入:当我翻来覆去的折腾这只手的时候,它还会保留最初的信息。

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4、单击图层前面的眼睛把手隐藏,拉一个照片的选区。把时代广场Ctrl+J一张出来。

5、去色(Ctrl+U)。PS里有N种办法把图片变成黑白,所以你喜欢怎么弄都不是问题。

6、现在我说个细节,因为是N年前拍的老照片,广场上的广告牌肯定早就换过了。所以我找了几张小图片把老照片和现在广场中广告牌有衔接的都更换了一下。

7、把这三张小图合并,去色,剪贴蒙版到老照片,这样我就省去了裁剪复制等等之类的步骤。

8、把老照片的对比度调整一下,亮的更亮,暗的更暗。

9、再给它一个照片加温滤镜,模拟老照片发黄的效果。

10、继续做旧,高斯模糊一点点。

11、添加“胶片颗粒”效果,点到为止,别太过了,否则就会有点假。

12、在老照片上新建一层,添加云彩后剪贴蒙版到老照片。

13、把云彩的混合模式改为“柔光”,像刚才处理老照片一样,把对比度调一下,像是照片放久了之后有些地方会褪色一样,继续把这个云彩跟老照片合并。

14、这里又是一个细节问题,因为是手拿着照片,它的图像跟现在的场景重合程度肯定不会天衣无缝,会有些偏差,之所以这样才会更加逼真。所以我用变形把老照片中的建筑物跟现在场景做些偏移。

15、点开这只手图层前面眼睛。Ctrl+t自由变化,水平翻转一下,让手的受光面跟图片同一个方向,不然就穿帮了。

16、用钢笔抠出手的路径。

17、结合老照片的选区给手添加一个蒙版,这样就有了一个手捏着照片的雏形。

18、给老照片添加描边。

19、新建一层,用黑色的画笔点一下,用变形工具制作一个大拇指投射在照片上的阴影注意阴影的长度要跟画面里的阴影方向强度一致。

20、同样添加蒙版限制照片以外的黑影。

21、继续给手添加一个照片滤镜,剪切蒙版在手上。模拟初晨的阳光那种暖暖的感觉,无法添加滤镜的同学记得栅格化图层哟。

22、我还找了一张划痕的素材,剪切蒙版(Ctrl+alt+g)在老照片上。

23、把划痕的混合模式改为“滤色”,新建一层继续用画笔选取黄色点几下,我想让照片上有些霉斑。

最终效果:

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效果图有点类似鱼眼镜头效果,视野非常广。这类图片合成的时候多了一步变形处理,做出类似鱼眼镜效果,其它部分的处理跟平常的合成一样。

最终效果

1、新建图层。

2、打开天空素材1,CTRL+T旋转和变形弯曲天空效果如图。

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3、新建一个色彩平衡剪贴蒙版设置。

4、新建一个照片滤镜剪贴蒙版,颜色ec8a00。

5、在这一层要用黑色画笔来擦拭蒙版降低颜色对比。

6、新建一个可选颜色。

7、打开天空2,CTRL+T变形设置。

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8、图层模式改为 强光不透明度100%。

9、新建曲线图层剪贴蒙版。

10、新建色相/饱和度剪贴蒙版。

11、打开玫瑰图层使用M工具选择玫瑰部分。

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12、变换,弯曲图片和天空贴合。

13、建一个蒙版使用黑色画笔画出边缘和玫瑰贴合。

14、新建曲线图层。

15、用黑色画笔画出霞光部分。

16、新建图层。使用颜色# f8e1b9笔刷图中部分。改变图层模式为柔光100%。

17、在新建一个图层,使用相同的笔刷,不透明度降低到30-40%画出梦幻般的效果。

18、新建一个图层,用一个柔软的白色画笔画出阳光。

19、新建图层,用软刷和颜色# 291b01为现场添加更多的太阳光漆。改变线性减淡100%模式。

20、创建颜色填充图层。

21、改变图层模式排除100%。在这个图层蒙版用黑色软刷不透明约15-20%擦除上方的天空,减少品红那里。

22、创建另一个色彩填充层。

23、改变这一层的模式差值20%,使用黑色柔角笔刷擦除左上和图片的中心,我不希望他们被这一调整层影响。

 

24、为了添加更多的梦幻般的效果的场景新建一个色彩平衡设置。

25、在这个图层蒙版用黑色软刷一个非常低的透明度(10-15%)擦除轻轻顶部。

26、新建一个色阶图层!这里背景就设置完了。

27、打开美女图片抠出,使用仿制图章工具把美女肩膀高光部分抹去。

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28、把美女拖到背景图层,使用草刷点这里下载教程中用到笔刷素材,数字504和360的两个,混合使用画出草地。

29、给人物创建色相饱和度剪贴蒙版,降低饱和度。

30、创建色彩平衡剪贴蒙版。

31、创建色彩平衡剪贴蒙版。

32、创建曲线剪贴蒙版。

33、使用黑色画笔在曲线蒙版中画出人物高光部分。

34、新建一个图层,图层模式为叠加,填充50%灰色100%。

35、使用黑色和白色画笔画出人物曝光部分和裙子折叠的痕迹!(这里可以先把图层模式改为正常,画好后在改为叠加)。

36、新建照片滤镜剪贴蒙版添加黄光。

37、新建图层用软笔刷,颜色# ffb052画出美女轮廓。改变图层模式为强光50%。

38、新建图层。使用的颜色# fc9c06软笔刷在图片的中心涂抹,然后图层模式改为强光100%。

39、新建色相饱和度图层。

40、用黑色画笔在蒙版擦出人物部分。

41、载入花瓣笔刷,选择149,按F5对画笔设置。

42、在美女两旁随机画出漫天飞舞花瓣。

43、创建曲线剪贴蒙版给花瓣调暗。

44、打开闪光PSD,移到美女腰部,模式改为强光不透明度100%。

45、建蒙版,用黑色画笔檫掉美女身上多余的光就完成了。

最终效果:

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